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[文视教程] The Isle Server Settings and Configuration

[复制链接] IP属地:广东省广州市
发表于 2022-12-27 22:36:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shiy720 于 2022-12-27 23:16 编辑

Isle服务器设置和配置由多个文件控制,并且具有必须在其中输入值的子部分。

Command Line
启动命令行上有几个选项可用。

默认的启动命令:

  1. TheIsleServer.exe /Game/TheIsle/Maps/Thenyaw_Island/Thenyaw_Island?
复制代码
Optional Maps

  1. Map Name        Map Directory
  2. Thenyaw        /Game/TheIsle/Maps/Thenyaw_Island/Thenyaw_Island
  3. Isle_V4        /Game/TheIsle/Maps/Landscape4/Landscape_04 (Does not work in Release Version)
  4. Isle_V3        /Game/TheIsle/Maps/Landscape3/Isle_V3
  5. Isle_V2        /Game/Region2/Isle_Region2 (Does not work in Release Version)
  6. Isle_V2 Redwoods        /Game/Region2/Isle_Region2_Redwoods (Does not work in Release Version)
  7. DV_TestLevel        /Game/TheIsle/Maps/Developer/DV_TestLevel
复制代码

Multiple Servers
Add the following options if running multiple servers on single server hardware.
  1. TheIsleServer.exe /Game/TheIsle/Maps/Thenyaw_Island/Thenyaw_Island?Port=5009?QueryPort=5010?
复制代码
Game.ini
  1. [/script/theisle.igamesession]
  2. ; <字符串>        服务器        服务器将在 Steam 浏览器中显示的名称。
  3. ServerName=94wx
  4. ; <字符串> 设置登录时所需的服务器密码。
  5. ServerPassword=123
  6. ; <SteamGroupID>设置登录所需的 SteamGroup64ID 会员资格。
  7. ServerSteamGroup=
  8. ; <true/false>        false
  9. bFamilySharing=true
  10. ; Server Tags / 0 = Standard / 1 = Realism / 2 = Roleplay / 3 = Experimental
  11. ;ServerTag=0
  12. ; <真/假>        真        使用内部服务器数据库而不是外部 SQL 服务器。
  13. bServerDatabase=true
  14. ; <真/假>        真        允许任何聊天功能。
  15. bServerAllowChat=true
  16. ; <真/假>        真        允许全局聊天功能。
  17. bServerGlobalChat=true
  18. ; <真/假>        假        启用/禁用查看恐龙玩家名称标签和图标的功能。
  19. bServerNameTags=true
  20. ; <真/假>        假        
  21. bServerExperimental=false
  22. ; <真/假>        真        启用/禁用巴特尔耶反作弊系统。
  23. bServerBattleye=true
  24. ; <真/假>        真        启用/禁用 AI 生成。
  25. bServerAI=true
  26. ; <整数>        100        服务器上可以生成的最大 AI 数。
  27. ServerAIMax=100
  28. ; <浮子>        1.0        AI 在每个玩家周围生成乘数。
  29. ServerAIRate=100.0
  30. ; <真/假>        假        允许AI使用地图中为玩家定义的重生点,而不仅仅是AI重生点。
  31. bServerAIPlayerSpawns=true
  32. ; <真/假>        真        让恐龙随着时间的推移而成长。
  33. bServerGrowth=false
  34. ; <真/假>        真        允许筑巢的小恐龙。
  35. bServerNesting=true
  36. ; <真/假>        真        允许气味跟踪。
  37. bServerScent=true
  38. ; <真/假>        假        允许恐龙原地转弯而不向前移动。
  39. bServerAllowTurnInPlace=true ; 原地转动
  40. ; <真/假>        真        启用/禁用坠落伤害。
  41. bServerFallDamage=true
  42. ; <真/假>        真        允许视频重播录制。
  43. bServerAllowReplayRecording=true ; 允许回放
  44. ; <整数>        10        尸体消失前的时间(以秒为单位)。
  45. ServerDeadBodyTime=10
  46. ; <整数>        45        玩家死后可以重生的时间(以秒为单位)。
  47. ServerRespawnTime=3
  48. ; <整数>        60        玩家可以安全注销的时间(以秒为单位),以防止在战斗中即时注销。
  49. ServerLogoutTime=5
  50. ; <整数>        60        脚印褪色前的时间(以秒为单位)。
  51. ServerFootprintLifetime=120
  52. ; <字符串>                不和谐邀请链接,不包括“https://discord.gg/"
  53. ;ServerDiscord=
  54. ; <Steam64ID>         Steam64ID 的服务器管理员,包括每个服务器管理员的新服务器管理员 = 行。
  55. ServerAdmins=76561198162058709


  56. [/script/theisle.igamemode]

  57. bServerDynamicTimeOfDay=0
  58. ServerDayLength=0
  59. ;(行=“<恐龙>”,点=<整数>)                覆盖默认进度,即。进度覆盖=(行=“TRex”,点数=20)
  60. ProgressionOverrides=(Row="Herrera",Points=5)
  61. ProgressionOverrides=(Row="Austro",Points=5)
  62. ProgressionOverrides=(Row="Utah",Points=20)
  63. ProgressionOverrides=(Row="Cerato",Points=120)
  64. ProgressionOverrides=(Row="Dilo",Points=90)
  65. ProgressionOverrides=(Row="Giga",Points=200)
  66. ProgressionOverrides=(Row="Allo",Points=90)
  67. ProgressionOverrides=(Row="Carno",Points=180)
  68. ProgressionOverrides=(Row="Acro",Points=200)
  69. ProgressionOverrides=(Row="Bary",Points=60)
  70. ProgressionOverrides=(Row="Sucho",Points=90)
  71. ProgressionOverrides=(Row="TRexSubAdult",Points=210)
  72. ProgressionOverrides=(Row="Spino",Points=210)
  73. ProgressionOverrides=(Row="Dryo",Points=5)
  74. ProgressionOverrides=(Row="Ava",Points=10)
  75. ProgressionOverrides=(Row="Galli",Points=40)
  76. ProgressionOverrides=(Row="Maia",Points=30)
  77. ProgressionOverrides=(Row="Diablo",Points=45)
  78. ProgressionOverrides=(Row="Pachy",Points=40)
  79. ProgressionOverrides=(Row="Stego",Points=180)
  80. ProgressionOverrides=(Row="Anky",Points=180)
  81. ProgressionOverrides=(Row="Therizino",Points=180)
  82. ProgressionOverrides=(Row="Trike",Points=180)
  83. ProgressionOverrides=(Row="Shan",Points=180)
  84. ProgressionOverrides=(Row="Camara",Points=240)
  85. ProgressionOverrides=(Row="Puerta",Points=300)

  86. ;上面是目前为止恐龙的进化点数,当然删除后就是就是系统默认的点数了。

  87. ; <整数>        1350        军事时间中启动服务器的时间。
  88. ServerStartingTime=1350
  89. ; <整数>        0        
  90. bServerDynamicTimeOfDay=0
  91. ; <整数>        45        一个比赛日周期的时间(以分钟为单位)。
  92. ServerDayLength=120

  93. ; 外部数据库支持的数据库类型(标准文件数据库不需要)
  94. ; Supported Database Types: (None, SQLite, MariaDB)
  95. ;DatabaseType=SQLite
  96. ;DatabaseHost=127.0.0.127
  97. ;DatabasePort=3306
  98. ;DatabaseUser=root
  99. ;DatabasePass=

  100. [/script/engine.gamesession]
  101. ; 50        设置服务器上的最大玩家数
  102. MaxPlayers=20
  103. ; <整数>        0        设置最大观众人数
  104. MaxSpectators=0
复制代码
Engine.ini

Option


Variable Options

DefaultDescription
Port=<integer>7777TCP port for server, modify for multiple servers on one server box.
(Optional if not using command line port settings.)
PeerPort=<integer>7778TCP port for SteamQuery, modify for multiple servers on one server box.
(Optional if not using command line port settings.)

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